Независимые исследованияПолевой сезон 2026/27
Антарктическая
экспедиция
При поддержке сообщества «Новейшая хронология»
Антарктида · 2026Наблюдать. Сопоставлять.
Сохранять свидетельства.
Обновлено 29 октября

Для участников игры

Правила экспедиции

Как будем играть, договариваться и помогать друг другу.

Перед первой игрой

Я впервые веду такую игру, поэтому могу путаться, делать паузы и разбираться на ходу. Давайте спокойно относиться к накладкам — хочется вместе придумать интересную историю и хорошо провести вечер.

Сюжет, персонажи и шутки задуманы по-доброму, без желания кого-то задеть. Если что-то всё же неприятно, скажите сразу — остановимся и поправим.

Если не согласны с моим решением по правилам, запомните момент: после игры спокойно обсудим, чтобы сейчас не терять темп. Уточнять непонятное и коротко подсказать ошибку можно сразу.

Как проходит игра

Мастер описывает обстановку и играет за встреченных персонажей. Вы решаете, что говорят и делают ваши герои: разговариваете, исследуете, помогаете друг другу и пробуете свои идеи. Просто расскажите, что хотите сделать и чего добиться.

Когда результат неочевиден и есть риск, мастер попросит бросить кубик и подскажет, что прибавить. Затем расскажет, что получилось и как изменилась ситуация. На каждое обычное действие бросать не нужно. Вопросы об обстановке можно задавать в любой момент.

Как проходит бой

В начале боя один раз бросаем двадцатигранный кубик (d20) и прибавляем бонус Ловкости героя. Чем больше итог, тем раньше ход. Эту очередь сохраняем до конца боя. Когда все участники сделали ход, начинается следующий круг — раунд.

В свой ход у героя есть:

  • Перемещение в пределах его скорости.
  • Одно основное действие: например, атаковать, применить способность или помочь товарищу.
  • Одно быстрое действие, если подходящая способность его даёт. На некоторых картах оно называется «бонусным» — это одно и то же.

Ещё есть реакция — ответ на определённое событие по условию карты, в том числе в чужой ход. После использования она снова доступна в начале вашего следующего хода.

Карта подсказывает, какие броски нужны, сколько атак входит в действие и что потратить. При обычной атаке сначала проверяем попадание, затем определяем урон и вычитаем его из здоровья цели. Способности могут работать иначе — смотрим карту.

Цена «0» означает, что запас не расходуется; действие при этом всё равно может требоваться. Мастер поможет разобраться.

Пока ходят другие, прикиньте свой ход. Можно предлагать действия с окружением, даже если для них нет отдельной карты.

Как подготовиться и войти в роль

До игры прочитайте описание своего героя и немного подумайте: чего он хочет, во что верит и как общается. Придумайте одну-две привычки или характерные фразы — этого достаточно для начала.

Во время игры попробуйте смотреть на происходящее его глазами: что бы он заметил, сказал или сделал? Можно говорить от первого лица или описывать поступки со стороны — актёрский опыт не нужен. Подхватывайте идеи друг друга и оставляйте каждому место в истории.